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Die Welt der Games

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Faszination Computerspiel: Gaming-Kultur, Trends und Praxisprojekte

Das Kulturgut Games übt auf Kinder und Jugendliche die größte Faszination aus. Auch wenn immer mehr „Silver-Gamer*innen“ die digitale Spielwelt für sich entdecken, bleibt Erwachsenen oftmals verborgen, was auf und hinter dem Bildschirm so alles geschieht. Der Werkstattkurs beleuchtet die Gaming-Welt im Kontext der kulturellen Medienbildung vor dem Hintergrund medienpädagogischer Praxisansätze.

Schwerpunkte

  • Einführung in Games und aktuelle Trends wie Virtual Reality, Modding, Let’s-Play-Videos, Twitch-Live-Streams oder Cosplay
  • Medienpädagogische Herausforderungen (Jugendmedienschutz, Interaktionsrisiken, Finanzierungsmodelle)
  • Formate zur pädagogischen Auseinandersetzung mit Games („Let’s analyze!“ und „Komponenten-Checker“)
  • Good-Practice-Projekte der Games-Pädagogik
  • Lernpotenziale von Games
  • Exkursion zum Medialab des LVR

[Medienkompetenzrahmen NRW]

Bedienen + Anwenden
Informieren + Recherchieren
Produzieren + Präsentieren
Analysieren und Reflektieren

Kontakt

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(Mo–Fr. xx-xx Uhr)