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Medien-Experimentier-Werkstatt

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Zeit zum Ideenschmieden

Eine Greenscreen-App für coole Foto- und Videotricks entdecken? Ein eigenes Computerspiel entwickeln? Einen Roboter programmieren? Eine Institution als Online-Konferenzraum nachbauen? Eine AR und VR erstellen? So vielfältig die Medienwelt, so mannigfach können auch kulturelle Bildungsprojekte sein. In der Werkstatt haben Sie alle Möglichkeiten und die Zeit, diese Vielfalt auszuprobieren.

Schwerpunkte

  • Geräte, Software und Apps und ihre Möglichkeiten
  • Praktischer Einsatz verschiedener Techniken in der medienpädagogischen Arbeit

Medienkompetenzrahmen NRW

Bedienen + Anwenden
Produzieren + Präsentieren
Problemlösen + Modellieren