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Faszination Computerspiel: Gaming-Kultur, Trends und Praxisprojekte
Das Kulturgut Games übt auf Kinder und Jugendliche die größte Faszination aus. Auch wenn immer mehr „Silver-Gamer*innen“ die digitale Spielwelt für sich entdecken, bleibt Erwachsenen oftmals verborgen, was auf und hinter dem Bildschirm so alles geschieht. Der Werkstattkurs beleuchtet die Gaming-Welt vor dem Hintergrund medienpädagogischer Ansätze.
Schwerpunkte
- Einführung in Games und aktuelle Trends wie VR-Brillen, Modding oder Let’s-Play- Videos
- Medienpädagogische Herausforderungen (Jugendmedienschutz, Interaktionsrisiken)
- Good-Practice-Projekte der Games-Pädagogik
- Exkursion ins Medienlab des Landschaftsverbands Rheinland
Medienkompetenzrahmen NRW
Bedienen + Anwenden
Informieren + Recherchieren
Analysieren + Reflektieren