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Welt der Games

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Faszination Computerspiel: Gaming-Kultur, Gamescom, Trends und Lernpotentiale

Das Kulturgut Games übt auf Kinder und Jugendliche die größte Faszination aus. Auch wenn immer mehr „Silver-Gamer*innen“ die digitale Spielwelt für sich entdecken, bleibt Erwachsenen oftmals verborgen, was auf und hinter dem Bildschirm so alles geschieht. Der Werkstattkurs beleuchtet die Gaming-Welt vor dem Hintergrund medienpädagogischer Ansätze.

Schwerpunkte

  • Einführung in Games und aktuelle Trends wie VR-Brillen, Modding oder Let’s-Play-Videos
  • Medienpädagogische Herausforderungen (Jugendmedienschutz, Computerspielsucht, BigData, Interaktionsrisiken etc.)
  • Good-Practice-Projekte der Games-Pädagogik
  • Exkursion ins Medienlab des Landschaftsverbands Rheinland
  • Besuch der gamescom

Medienkompetenzrahmen NRW

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